Anarquía en World of Warcraft
Cómo el comercio virtual de artefactos del juego puede afectar la vida real.
DOI:
https://doi.org/10.30800/mises.2021.v9.1371Palabras clave:
Anarquía, Wolrd of Warcraft, Ecnomía, Comercio, VirtualResumen
La sociedad se vuelve cada vez más virtual y centralizada. Un pequeño número de grandes corporaciones controla los mercados de bienes y servicios: Uber se hace cargo de los taxis, Airbnb y Booking: el mercado hotelero, y Facebook es casi la única red social masiva global, lo mismo está sucediendo con mundo de los juegos en línea. Sin embargo, los usuarios no están preparados para dejarse influir por los creadores de juegos. Discutiremos cómo funciona el mercado negro de oro virtual, las formas en que este mercado influye en la vida real y si el mercado virtual puede cambiar nuestra situación económica.
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